株式会社カンデラ ジャパン

【連載コラム第4回】OpenGL ESを用いた簡単な図形の描画

最終更新日: 2021/10/15
カンデラの開発者による連載コラム第4回が公開されました。

▼連載コラム第4回はこちら
https://www.canderajp.co.jp/candera_letter/Column4

第4回は、「OpenGL ESでの簡単な図形の描画」の実践編後半として、シェーダ周辺の取り扱いと実際の描画処理を実装します。

組み込み開発に携わっている方だけでなく、「モノづくり」が趣味の方や学校でプログラミングを学んでいる学生の方なども楽しく読んでいただける内容です。

次回のコラムでは、2Dのグラフィックに特化している描画APIやOpenVGを用いて基本的な図形を描画する方法を紹介します。


▼前回までのコラムはこちら
https://www.canderajp.co.jp/candera_news/

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