株式会社矢野経済研究所

アナログ(非電源系)ゲーム市場レポートトレーディングカードゲーム

最終更新日: 2021-04-09 16:56:27.0
矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム トレーディングカードゲーム市場に関するレポートです。

調査目的:アナログ(非電源系)ゲームはコンピュータ(電源系)ゲームに比べると同じゲームでもマイナーな市場ではあるが近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく教育・知育・研修・リハビリ等の用途としても注目されている。本調査では市場調査に加えアナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し新型コロナウイルス感染拡大に影響によって市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や今後の可能性を分析する
調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4 つに分類し各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した
トレーディングカードゲーム/ボードゲーム(囲碁、将棋、麻雀等含)/カードゲーム(トレーディングカードゲーム以外、トランプ、UNO、花札等)/パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等)
本書ではトレーディングカードゲームについての調査結果を掲載する
調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施
調査期間:2020年11月~2020年12月
発刊日2021/01/12 体裁A4/41頁 定価30,000円(税別)

基本情報

■構成
トレーディングカードゲーム市場動向調査結果
主要メーカー個票
トレーディングカードゲームユーザーへのアンケート調査結果

発刊日:2021/01/12 体裁:A4 / 41頁 定価:30,000円(税別)

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