本書について:本書は、商品・サービス・技術・ブランドなどを「熱量」「魅力度」「温度」という独自の視点で分析した「Xビジネスエンジン」を用い、弊社が取り上げる市場の解説(市場規模、市場トレンド、主要事業者動向など)を組み合わせることによって、市場の状況だけでなく、あらゆるブランドの「パワー」を解説する従来型の産業調査とは違った切り口のレポートである。
調査実施期間:2018年6月1日~2018年10月31日
調査方法:Xビジネスエンジン、事業者への面接取材、電話調査、弊社独自の資料等により調査を実施。
調査対象:携帯電話向けのオンラインゲームを対象としている。携帯電話や携帯情報端末等を使用し、端末上でのデータ通信の有無に関わらず遊ぶことのできるゲームを指す。フィーチャーフォン向けとスマートフォン向けのどちらも含まれる。
発刊日:2018/12/10 体裁:A4 / 30頁 定価:10,000円(税別)
基本情報
■構成
オンライン(携帯電話向け)ゲーム市場
<市場全体概況>
市場定義
市場構造
スマートフォンゲームの比較 by「Xビジネスエンジン」
市場規模
主要事業者動向
<主要事業者詳細個票>
ガンホー・オンライン・エンターテインメント
グリー
ディー・エヌ・エー
<関連事業者簡易個票>
NHN PlayArt
NHN ハンゲーム
エヌ・シー・ジャパン
ゲームオン
ネクソン
発刊日:2018/12/10 体裁:A4 / 30頁 定価:10,000円(税別)
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