〈作業工程の簡略化〉
今までのポイント入力、編集、登録プログラム作成等の作業を簡略化し、3Dデータの取り込みから塗装シュミレーションと今迄に無いスピード感で行う事が可能になりました。
〈難しいプログラミング言語がいらないロボットティーチング〉
ロボットのプログラミング言語による入力指示を必要としません。S点(スタートポイント)、W点(折り返しポイント(吹付け巾))、D点(奥行きポイント(平面の大きさ)のポイントを登録するだけ。特別な知識は必要ありません。
〈塗装シュミレーションとデータ化〉
バーチャル空間で、実際の塗装を再現させます。これにより、画面上でも塗装の生産性(時間の短縮・膜厚管理・ティーチングの挙動)確認する事が出来ます。又、完成したデータをロボットに送る事で同様の再現が可能になり、遠く離れた場所にいてもデータを送るだけですぐに同様の塗装が実現出来ます。
〈進化〉
スワニストは完全なティーチングレスな塗装に向け、常に進化を続けています。塗装ミストの挙動を解析し、塗膜、膜厚等の流体解析の技術を現在開発中とし、より高度なバーチャルでの塗装を目指しています。